C'est via Twitter que David Vondehaar, game design director de Black Ops II, est venu donner quelques précisions sur le fonctionnement du nouveau système de matchmaking multijoueur du jeu.
David nous a ainsi expliqué que celui-ci se basera désormais sur le ping pour réunir les joueurs et non plus sur la région dans laquelle ils se trouvent.
Actuellement le système de matchmaking de Call of Duty recherche en priorité les joueurs se trouvant dans la même région, sans se préoccuper de la distance les séparant de l'hôte ou du temps de réponse de leur connexion.
Dans Black Ops II ce seront à l'inverse ces deux derniers critères qui seront étudiés exclusivement par le système.
Un changement qui devrait en théorie améliorer les conditions de jeu en multi et diminuer les cas de migrations d'hôte et de déconnexions.
Source : IGN